《遗忘之星》评测:系统丰富却无趣 故事漫长却

发表于2017-12-07 分类:系统评测 浏览次数:101次

《遗忘之星》评测:系统丰富却无趣 故事漫长却

《遗忘之星》是Tokyo RPG Factory继《祭品与雪的刹那》之后的复古RPG第二弹,在改善了前作的问题之后增加大量新要素,剧情流程也要大大加长。但因为前作的一些问题,很多玩家都犹豫这一作的表现究竟如何。本文将就本作的游戏素质做一个详细的评测。

画面与音乐 最直观的第一感受

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虽然开发商是由RPG大厂SE出资成立的工作室,但开发的作品都主打传统风格,也叫做“新传统RPG”。相比整个世界都处于冰封之中的前作,本作的环境变化要显得更加的丰富。不过画面风格与前作基本差不多,角色也一样是三头身,在月之记忆里放大看的时候还挺失望的。不过游戏的帧数比较稳定,没有遇见明显的掉帧情况,读盘时间相比前作也要好不少,这一点还是应该肯定的。

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虽然人物没有变化,不过一些场景做的还是非常好看的。笔者最喜欢的映身湖的倒影感觉非常棒,在夜晚时倒映星空的氛围非常的好;此外,获得飞空艇之后背景的变化也非常的不错,场景也会随着时间的变化而展现出不同的样子。

前作的音乐只有钢琴曲,配合冰天雪地的场景的话钢琴曲独奏的氛围独特而凄美。本作的配乐依然还是三好智己,但除了钢琴曲之外还有不同的乐器配合。但玩通关之后,虽然音乐依然很不错但没有特别有印象的曲子。前作的原野时的BGM与战斗BGM至今都非常印象深刻,但这一作的音乐少了点特殊的感觉。

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怪物的种类不多,虽然除了前作的怪物以外还是有非常多的新怪物,但老出现色违怪物的做法给我的感觉非常不好。此外本作的击杀方式砍到只剩下机装击杀和刹那击杀,前作我还会尝试用所有方式击杀怪物来获得素材,这一作里就没有太大的动力。

系统有增强,但……

游戏虽然还是采用ATB回合制战斗的系统,但加了许多东西也改了许多东西,最好不要把它和《祭品与雪的刹那》当成一个东西比较好。

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变化最大的地方在于法石系统,在前作里法石分为指令法石与辅助法石,在本作里改成了指令法石、被动法石与刹那法石。被动法石和前作的辅助法石一个意思,但在本作里没个法石槽都会附带一个刹那法石槽,要在刹那法石槽上装备刹那法石以后才能够发动刹那效果。理论上来说本作的普通法石+刹那法石的搭配会比指令法石附带刹那效果的玩法会更丰富一点,但从交换法石的过程开始到搭配的过程都比较麻烦。随着法石装备上限和新法石的解锁,后期对法石的搭配已经是疲于应付的心态了。我个人更喜欢前作里指令法石自带刹那效果,在尝试新技能的时候也会发动刹那效果来看看这个技能的刹那系统有什么效果。这一作在战斗中甚至看不到这个技能搭配了什么刹那法石,后期也是除非到了升华上限,基本也不会去变更法石的组合了。

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机装是本作的另一大新要素,也是本作里最IMBA的东西。解锁几个法石柱以后机装的特殊指令也会解锁,这些特殊指令要么特别强要么特别没用。没用的代表就是主角的机装,前者的机装指令是连携,在杂兵战里非常好用但在BOSS战里像挠痒;IMBA的代表就是流光和梵的机装,前者的光天装会极大程度强化技能,并且两回合无视冷却回合,配合梵的神器召唤能够自动进行补刀。举个例子,一开场的时候流光进入光天装状态,梵使用神器召唤,在队友每次打出会心的时候进行带毒的补刀;之后流光可以连续三次使用提升会心率的火属性技能热能倍增进行,我个人的经验是3次攻击一般都能有2次会心,能够打出2000以上的伤害;梵的每次自动补刀都可以打出1000以上的伤害,包括最终BOSS在内,没有哪个BOSS能扛到我EN条耗完。除非这个场景不能使用机装,这个套路能够吃遍所有BOSS,比前作的天光创刻还要有效率。

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