艺术价值凌驾于游戏性 《小小梦魇》评测

发表于2017-12-01 分类:游戏评测 浏览次数:87次

记得小时候家里第一次更换彩色电视机时,恰逢地方电视台假期连播《大白鲨》与《异形2》两部经典恐怖名作,涉世未深的我被斯皮尔伯格与卡梅隆两位大手子吓得不轻,每个夜晚都缩在被窝里屏气凝神,醒时幻想床底藏着个异形,睡着又在噩梦中被鲨鱼无尽追赶…

相信这样的经历大部分人儿时都曾有过。虽然对于很多成年人来说,这些老掉牙的恐怖电影只不过是茶余饭后的谈资,但在心智尚不成熟的孩子的脑海里,一个房间就是一个世界,一片暗影就是一头怪兽。小时候所能感受到的恐惧和恶意,远比现在玩一部恐怖游戏、看一部恐怖电影时的要猛烈得多。

艺术价值凌驾于游戏性 《小小梦魇》评测


不过随着成长,这些童年的梦魇早已被抛之脑后,人们对恐惧的抗性也日益增长。就在更加高清的Jump Scare也无法让人畏惧时,由瑞典Tarsier Studios工作室打造的恐怖解谜游戏《小小梦魇》,却力图触及我们心底那块软肋,让玩家重新找回幼年时的恐怖梦魇。

小小的童年噩梦

既然是要把玩家带回童年的梦魇中,那么游戏美术风格的呈现尤为重要。《小小梦魇》清新的艺术风格与2.5D既视感画面很容易让人联想到Coldwood制作EA发行的小清新闯关游戏《毛线小精灵(Unravel)》。不过与充满童趣的“毛线”不同的是,本作是一款恐怖解谜游戏,开发者用阴暗与童趣的美术组合谱写了一出暗黑式童话。

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第一眼观感还是蛮可爱的

在横版画面里,加入一定程度的纵深操作无疑是本作的一大亮点。透过这一点点的纵深元素,让原本看似2.5D的画面结构变得更加3D立体化,并籍此设计出更为丰富的潜行与躲藏元素。整个流程中,无论是在图书室的书架间穿梭,还是在厨房里与胖厨师躲猫猫,互动的元素丰富、层次分明,玩法也颇具趣味性。

同时,游戏优秀的美术风格也让画面更加锦上添花。源自现实的场景设计看似童趣十足,却又无时不刻在透露着压抑的气息——床底、书架、衣柜中都像随时会蹦出个怪物来一般,游走其中足以让人回忆起童年幻想“床底有怪物”的恐惧。至于那些被刻意夸大的环境元素,则完美地再现了我们幼儿时期对这个世界夸大的观感。这时,玩家仿佛回到了儿时独自在房间里玩耍时的情景,偌大的房里每一丝风吹草动都让人生疑;而萌萌的小人与丑陋的大人两者间的强烈反差,也能唤醒玩家心底的不适感,为整个恐惧氛围的构建再添一分力。

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这群猪一样暴食的大人让人想起《千与千寻》

此外,《小小梦魇》非常注重场景变换时的新鲜感,玩家在5个章节中可以领略到不同的环境氛围与室内环境。尽管明知其中蕴藏着危险,不宜久留,但是出色的美术依旧能让人流连忘返,这种清新画风和恐怖气氛的奇妙混搭营造出了别样的感觉。

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从可怕的厨房逃出来后,外界的这幕很是震撼

相比其他恐怖游戏里惯用的Jump Scare伎俩,《小小梦魇》中对玩家的直接惊吓很少,更多的是通过画面与音效的配合,酝酿心理上的压抑与恐惧。特别是本作出色的音乐音效对氛围的塑造起了至关重要的作用:不管是穿越房间时的幽幽声,还是被敌人发现后的警告音效,都能够给予玩家极强的心理压迫,让人切身感受到游戏中极力渲染的恐怖气息。

小小的躲猫猫

《小小噩梦》本质是一款“微”惊悚潜行解谜游戏,玩家需要操纵一名身穿黄色雨衣名叫“Six”的小姑娘,从一个被称为“贪颚号(Maw)”的巨轮中逃出生天。除了手中的打火机能够提供微微的火光外,Six手无寸铁,只能透过观察并善用场景里的物品与机关,来打通逃离的路径。

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核动力打火机的作用仅是提供光明,可这在后几章完全用不上







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