艺术价值凌驾于游戏性 《小小梦魇》评测(2)

发表于2017-12-01 分类:游戏评测 浏览次数:87次

游戏的主题已经告诉你,眼前不是温馨的回家路,在这个看似童真的世界里,危险总是如影随形。黑暗中潜藏着各类致命的敌人,从长臂管理员到胖厨师哥俩,无一不是对Six虎视眈眈的怪物。我们需要操作Six躲藏在桌椅下的阴影里以避开敌人的搜索,利用稍瞬即逝的间隙去取得物品、解开机关。

艺术价值凌驾于游戏性 《小小梦魇》评测


看到桌上的钥匙了吗,这就是你的目标

说到解谜,本作的难度比较微妙。从加入纵深的场景设计上可以看出,工作室试图在传统平台谜题的基础上加入更多针对本作特性的谜题。跳跃、搬运、推动、调虎离山…开发人员已经想到了几乎所有可能的玩法,但是对于见多识广的玩家来说,这些可能都算不上什么“谜题”。尽管如此,《小小梦魇》玩法上依然有不少亮点存在,很多时候还是比较考验操作,起码不少玩家在第一次游玩时可能会陷入困境。不过就整体而言,这部游戏的解谜部分谈不上有多杰出。

艺术价值凌驾于游戏性 《小小梦魇》评测


通过纵深的场景设计带来更丰富的体验

而在解谜的过程中,《小小梦魇》倒是牢牢抓住了被某些东西寻找时的那种恐惧感:当你在长臂管理员背后摇动机关时,当你捧着钥匙与胖厨师在走廊上狭路相逢时,游戏足以发出与《逃生2》同频的颤栗谐振。

艺术价值凌驾于游戏性 《小小梦魇》评测


虽不如《逃生2》那般惊悚,却也能让人虎躯一震

游戏大部分场景设计在一些狭小封闭的空间内,无论是卧室、厨房还是巨轮船舱,全都昏暗压抑,可供玩家躲藏的环境元素也少的可怜。没有丝毫战斗力的小女孩只能逃跑和躲藏的设定,也注定了我们每时每刻不能掉以轻心。

大大的隐喻

很多艺术作品,往往会借用孩子的视角去看待世界,通常来说这样的表达手法更能触动人心。《小小梦魇》借用了童年噩梦的主题背景,通过贪婪暴食的大人与被狩猎压榨的儿童两种鲜明的形象对比,为游戏增添了种种哲思。

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这到底是怎样一个细思恐极的故事?

游戏过程中诸多内涵颇深的隐喻也使人联想颇多。纯真可怜的孩子被困在险象环生的世界里,有人因此看到残酷与无情;弱小无力的“喏姆”们被脑满肠肥的食客当作一口吞下的食物,有人因此看到了贪婪与压榨;主角黄衣小姑娘Six因为饥饿一路吃成“神”的过程又让人看到了反抗与欲望的膨胀…种种细节与演出之下,一千个哈姆雷特就此诞生。

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脑满肠肥的大人暗喻的又是什么?

这种压抑恐怖的氛围塑造以及独立游戏的体量,很自然地会让人联想到同类型的《INSIDE》。两者相似的不仅仅是气质,通篇没有文字表达的隐晦剧情也是别无二致。然而从剧情整体格局来看,《小小梦魇》比起隐喻体制阶级的《INSIDE》要差上不少,但得益于题材的新意,游戏创造了这个诡异并独具一格的噩梦世界,成功地靠氛围与细节把故事讲到了极致。

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黑化成“神”后踏上光明又指代了什么?

点到为止的恐惧

虽说主题是直面童年的噩梦,不过限于题材与表现力,这部作品所散发的恐惧感终究有限。在我们童年噩梦的回忆上蜻蜓点水一番后,《小小梦魇》最终还是落入了市售恐怖游戏的俗套里。游戏没能在解谜玩法上作出突破,只能在中后期加入大量的追逐戏码,试图用廉价的紧张感驱使玩家分泌更多多巴胺。

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