《黑镜4》图文评测:没有人能选择自己的死亡

发表于2017-12-05 分类:游戏评测 浏览次数:60次

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《黑镜4》图文评测:没有人能选择自己的死亡

【游戏介绍】

  《黑镜》是由THQ Nordic旗下KING Art工作室开发的一款恐怖游戏。游戏故事依旧发生在“黑镜城堡”内,本作将拥有“哥特式”的经典恐怖风格。

《黑镜4》图文评测:没有人能选择自己的死亡

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【评测前言】

  本作是2004-2011年期间发售的《黑镜》三部曲的重启作品。《黑镜》系列之前的作品可以说是十分硬核的解谜冒险游戏,没有细心的操作提示、不能一键显示场景内能获取的道具、难度较高的解谜拼图、漏过任何细节都有可能导致卡关等等不人性的设定。如果你不是一位有耐心的玩家相信很难坚持打完这个系列的游戏。

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▲《黑镜I画面

  这次的新《黑镜》延续了前三作的系统、玩法,玩家仍将扮演戈登家族的子孙在神秘的古堡中寻找“黑镜诅咒”背后的真相。

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【画面和音效】

  游戏可探索场景主要是戈登家族的古堡以及古堡外的花园、湖泊。作为主要的探索场景,古堡内的房间装修都设计的十分精致,阴森的地下室、凌乱的书房、书架林立的图书馆,非常有老式古堡电影的味道。但是游戏中夜晚画面过于昏暗,探索时建议适当调整伽马值。

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▲大厅

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▲书房内的机关

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▲夜晚湖景

  游戏中登场人物不多,贴图建模一般。这个游戏毕竟不是什么3A大作,人物头发、皮肤等细节上都能看出做得不是非常考究,不过人物神态表情做得还算不错,对话和剧情中能切实感受到角色的愤怒、恐慌、惊讶等。优秀的表情处理对于这类游戏来说能让玩家更好地融入到剧情当中,有更好的代入感。

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▲虽然人物贴图建模做的一般,但是脸部神态表情做的还算逼真

  游戏整体音效不过不失,开锁、雨点、脚步等声效都处理的不错,游戏流程中也能够保持全程语音。

【探索和解谜】

  之前小编也有提到这个系列的游戏比较硬核,很多操作系统设定以现在玩家的眼光看来可能太过不人性化,这次的新作在这方面依旧没什么改变。

游戏里的任务线索提示都不是很明显,任务日志描述得极其简单。你需要花费大量时间在房间内对所有可以互动的道具线索进行点击来触发剧情。前期部分搜寻过没用的线索,也可能在触发剧情后发生变化,这样导致在卡剧情的时候玩家可能就需要重复、重复再重复地对整个古堡进行搜寻。这种机械式的探索流程很容易让玩家生厌和感觉疲劳。

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▲道具线索会随剧情发生变化,所以玩家需要反复对这些要素进行调查

  流程中玩家略慢的移动速度,蹩脚的键盘鼠标操作,困难的镜头转动,存在不少错误的汉化翻译都是在对玩家的耐性进行考验,前期烘托的良好悬疑氛围和玩家积极的探索欲望由于这些因素都荡然无存。

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▲“在画上寻找墓地的所在地”,其实是“寻找画中的墓地所在”

  本作的解谜游戏不算太难,但设计得还算巧妙,大部分谜题更多是考验玩家的观察能力。一旦能够从机关细节中看到提示,谜题基本能迎刃而解。但是游戏整体流程不长,所以提供的解谜游戏数量也较少,令人有些意犹未尽。另外一点,每次从解谜场景中切出来时都有30秒左右的卡顿时间。

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▲这个桌子的机关设计十分巧妙,线索提示在游戏开始时就埋下了。

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▲拿钥匙的同时,下面蛇形图案的纹路也是机关线索之一。

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▲游戏附加内容的拼图游戏,收集照片碎片可以完成拼图

  除了解谜外游戏场景中还有些简单的QTE互动,头疼时需要让游标保持在圆圈内,通灵和鬼魂进行互动时,如果时间太长会导致死亡。

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▲头疼时的QTE互动

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▲通灵中与鬼魂接触时间过长就会导致死亡

【不太恐怖的游戏氛围】







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