放过游戏评分制度吧 它不是什么“圣经”!(2)

发表于2017-12-07 分类:游戏评测 浏览次数:165次

  距离最近且最典型的例子莫过于前段时间的《极品飞车20:复仇》,关于它好不好玩,估计玩过的人都有自己的感受,但关于它的测评分数已然板上钉钉——

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在主流媒体的眼中,《极品飞车》的最新作算是崩了

  然而这一次,来自玩家群体的评价则比媒体评价要更加善意,虽然抽卡机制、主线剧情构成了这款游戏的败笔,但是国内外的相当一部分玩家觉得新作玩起来挺爽快,不论是拟真的画面和不拟真的驾驶感,还是庞大的开放世界和丰富的车辆选择,它都对得起“极品飞车”几个字的招牌,怎么着也不至于给个“不及格”吧?

  就这样,一个更加尖锐的问题再度被提起:既然以IGN为代表的媒体分数与玩家评论有如此大的落差,那么媒体评分还有存在的必要吗?

  其实对于这个问题,本文的上个段落已经多少做出了回答,作为产业链的组成部分,媒体评分不论过去或可预见的未来都会继续存在。只不过,笔者无法理解这个问题的地方在于——为什么要将媒体评分和玩家评分放在彼此的对立面,甚至以此产生比较?

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字终究是人码出来的,分也终究是人打出来的







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