《影武者ol》游戏评测:次世代和超级动作擦出的火花(2)

发表于2017-12-19 分类:游戏评测 浏览次数:152次

“学医救不了中国人”,这是奶妈玩家戏言,也反映“治疗职业不甘做纯辅助”的心愿。《影武者》奶妈职业灵秀,就是小编我主要试玩角色。体验下来,发现灵秀的技能体系设计的很独特,既保留治疗特性,也提供输出玩法。战斗中,灵秀可以依靠“素手涴花”进行单体治疗,也能针对AOE大范围伤害,通过“刹那芳华”稳定团队血线。同时,灵秀还能“以伞化剑”,释放“三生剑雨”单体爆发技,也能通过“镜花水月”快速拔剑,隔空斩击,击倒控制目标。总之,这个职业的能力比较全面。

《影武者》游戏评测:次世代和超级动作擦出的火花

游戏职业:灵秀

无邪——爆发职业,连招玩combo

武器:镰刀

绝招:魔、幻、屠

推荐技能:单体输出【斩、弑、葬】 群体输出【碎、灭、戮】

无邪,采用近战攻击模式,具有强大的浮空控制技,是游戏中单体爆发职业代表。在PVP野战中,无邪玩起来很灵活,而且爆发高。突进技能比较多,技能大多有多段伤害。小编我手残,玩这种操作难度较大的职业,经常是先队友而阵亡。策划大大告诉小编,无邪的输出讲究小连招,比如使用技能“弑”迅速突进敌人身前,然后使用“葬”将其击倒在地,并进行多段快速攻击,最后以“斩”完成最后一击。战斗的过程中,需要不断的走位调整,确保每次攻击都能准确无误的命中。

《影武者》游戏评测:次世代和超级动作擦出的火花

游戏职业:女无邪

《影武者》游戏评测:次世代和超级动作擦出的火花

游戏职业:男无邪

【战斗亮点:次世代·超级动作,更加爽快的打击体验】

从体验上来看,《影武者》主打的超级动作,确实有让人惊艳的地方。不论是怪物还是场景,每一个技能打出去都能收到有效的反馈。据研发人员介绍,次世代与超级动作的结合,做到了更为精确的受击判定,模型上分布着上千个受击点,每一招都能打在实处,引发击飞、击血爆等各种各样的受击反馈。唯一美中不足的就是,打击音效不够刺激神经,如果一这点能够优化,相信游戏的战斗体验会更好。

《影武者》游戏评测:次世代和超级动作擦出的火花

武尊技能造成破坏

游戏中,除了现有的击倒、击飞、击退、浮空、血爆、毒伤等十多种反馈,还加入场景破坏。基于物理引擎,小编我手中决定着怪物生死的技能,也可以对自身周围的场景进行破坏。脚底的瓦罐、怪物两米开外的栅栏、残破的桥梁,看似平常,实际这些物件和场景存在着上百个受击面和受击点,能精确感知来自不同方向的碰撞、技能冲击,从而反馈出最真实的破碎效果。可以说,这样的设定满足了小编心中破坏的欲望。

《影武者》游戏评测:次世代和超级动作擦出的火花

灵秀凌空打击

【技能特色:变身战斗更刺激】

游戏中,四大职业还拥有极具看点、玩点的变身技能。玩游戏的老司机都知道,大多数的BOSS在临近斩杀线的时候,如果没有及时击杀,会进入狂暴状态,对玩家的攻击产生抗性,接下来的战斗也就变得艰难。以《影武者》武尊为例,武尊发动技能“神威”,变身成“天神”般巨大形态,对敌人进行连续且致命的打击;同时,全队还能享受高额攻击力和暴伤Buff加成,使整个团队的输出瞬间爆炸,将BOSS在进入狂暴之前击杀掉。

《影武者》游戏评测:次世代和超级动作擦出的火花

武尊变身技能:神威

同样,在战场中混战时,武尊可利用变身期间的霸体效果(免控免伤害),站在队友最前面,化解敌人的强势冲锋,再利用对手技能CD时机,反打一波。

简单来说,职业的变身技能其实就相当于手里的大招,一定要看好时机再使用,切莫空大毁一生。

【游戏操作:掌控节奏,技能连招无缝衔接】







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