《如龙:极2》图文评测:份量超足,诚意重制

发表于2018-01-04 分类:游戏评测 浏览次数:102次

《如龙:极2》图文评测:份量超足,诚意重制

【游戏介绍】

  《如龙极2》是发售于2006年的游戏《如龙2》(日版2006年,欧美版2008年)的完全重制版。游戏的故事紧接着前作《如龙》的剧情,桐生一马将前往大阪,面对强大的关西”近江联合“。

  事实上,《如龙2》是系列首部包含了两个主要舞台(东京和大阪)的游戏。考虑到可以使用真岛吾朗进行游戏,这款游戏的规模要比《如龙》初代大很多。

【游侠网】《如龙:极2》长篇中文故事预告片

【评测前言】

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  「被称为“龙”的男人,只需要一个就够了!」

  《如龙》系列在日本游戏业界绝对算得上常青树:极道题材包含的男儿壮志穿梭在每一作跌宕起伏、暗潮汹涌的故事之中,酿成了一曲壮丽的群像之歌,其中「桐生一马」这个名字更是早已渗入许多人心中;每一代的支线与小游戏中蕴含的时代感让神室町随着时代变迁更迭出不同模样,充满日式风味的精巧箱庭构筑亦是系列特色。但该系列真正走近广大中文玩家的视线,还是从15年的《如龙0》开始的。

  正式加入中文并且将系列重启,《如龙0》在亚洲市场取得了相当可观的销量。这让SEGA尝到了甜头,也从中看到了系列蕴含的更多可能性。其后系列推出速度简直快如闪电,仅仅在16年就接连为玩家们呈现了《如龙极》和《如龙6》两款作品。

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  但一款优秀的作品显然需要相当的时间去打磨。经历过系列各代的老玩家们对这两款作品都表达出了相当程度的不满:《如龙:极》被批评内容缩水,而《如龙6》又经历了一次铺天盖地般的差评,使系列作的口碑一度面临滑坡风险。在这种时刻,《极》之后的故事,曾经的系列剧情冲突最激烈、最为经典之作,《如龙:极2》再度与玩家见面,就令人更为关注它了。

【全新年“龙”引擎带来更鲜活表现力】

  在16年年末发售的《如龙6》中,就已经正式采用了全新的游戏引擎,并且冠上了响亮的“龙”之名。因此玩家得以体验到场景切换与进入战斗时的无缝衔接,令游戏在连贯性和流畅体验上迈进了一个台阶。但新引擎在其中也暴露出很多问题:首先是帧数无法稳定,其次贴图锯齿感随处可见的刺眼,分辨率也难以令人满意(仅为900P)。这些问题都让这款本应该成为悲壮的桐生一马终章的作品,成为了为引擎试水的小白鼠。

  好在这只小白鼠也成功完成了自己的使命。在《如龙:极2》中,得益于上一作的尝试与经验积累,游戏的画面呈现有了质的提高。分辨率的确达到了1080P自不必说,锯齿现象也得到了明显改善。尽管游戏依然是锁30FPS,但在游玩中不再存在掉帧情况……更加细致的改变在游戏进程之中展现得淋漓尽致。

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  ▲前作首次出现的第一人称切换得以保留,这一次的神室町和苍天掘比起前作来显然更为真实,后制一下甚至能当游客照了

  当然,这一次的《如龙极2》由于是重制版,有了相当优秀的参照物之后,剩下的工作也轻松得多。由于本篇剧情的桥段基本都是按照原版进行,所以在大部分场合之中的演出也只是进行了相当程度的翻新。这一部分的对比带来的震撼,相信对老玩家而言的冲击力要更强一些。

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  ▲这种对比更多凸显的其实是情怀

  重制后的角色不仅仅细节大大增强,相当多的角色与原版的气质也有了相当大的区别。龙司看起来多了一份凶狠和任侠气质,狭山薰的面目更显冷艳——也加入了相当多的真人演员面孔,如果你是爱看日剧的朋友,相信能找到好几张熟面孔。

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  当然,也有不怎么让人满意的……高岛辽原本应该算是富有知性气质的腹黑反派,如今完全是一个路人脸的油腻大叔,与原作的气质相去甚远,如果对之前的印象留念深刻的话……呃,需要一个适应的过程。

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【真岛篇成为最大亮点】







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